玩家述说国服大灾变初期令人尴尬的十个场景

场景一:某神牧在副本中高喊,点光束泉,点光束泉,不点泉水,我蓝哪够啊,众人皆喊“靠泉水奶人,你玩毛的治疗啊”,牧师“......”

解读:对于CTM中的神牧,治疗之泉是一个神技,他提供的治疗量和治疗缓冲是任何其他职业任何其他技能也不能取代的,他的好处很多,比如不占用牧师本身的GCD,不额外耗用牧师的藍,提供几秒的HOT,提供可观的治疗量,有20码点击距离,DPS可以自控加血时机,如果神牧的治疗之泉没有得到了有效利用,那他的价值起码会打1/5的折扣。


场景二:某RL指挥,奶骑道标副T,主刷MT,战斗打响,不一会倒坦,RL暴躁高喊“MB的,奶骑你会不会玩,刷俩个T都刷不住,你吃屎的啊,换人。”奶骑无辜的"......"

解读:对于CTM骑士的道标可以说是根本性的改变,首先被道标折射的治疗量只有原始治疗量的50%,这条改变可以说注定今后的奶骑无法一人看双T,其次受道标影响的人受到神圣之光(CTM中骑士的主力加血技能),圣光闪现等技能后可以额外得到一颗聖能(今后骑士的豆子系统),所以除了要明白骑士无法加2T之外,还要知道骑士道标应该给谁能得到最大的利用(这个得看情况,有的时候给主目标,有的时候给副目标,我认为这个道标给谁是要尊重奶骑的意见,RL不要随意要求)。


场景三:小副本中DK坦开血脸拉怪,由于强度高,频频倒T,众人一致分析原因,最后治疗恍然大悟“我草,DK你开的血脸当毛的坦克,你会不会玩,新手啊,别总快餐害人好吗”,DK无辜的"......"

解读:WLK是DK的出生阶段,多数人已经接受了“T-冰脸”,“DPS-血脸”,“PVP或者赶路-绿脸”,但是到了他存活的第二个版本CTM,DK的整个系统就有了天翻地覆的变化,对于他的技能符文消耗我就不仔细的说明,因为如果WLK没玩过的话,说了也白说,只是说下大众化的改动,就是他的领域变化(速成“脸”)。CTM中DK3天赋,血天赋为坦克专用天赋,冰和邪是DPS专用天赋,今后(5.0之前)再不会出现什么“冰坦”“邪坦”了。领域的变化为“T-血脸”“冰天赋DPS-冰脸”“邪天赋DPS-邪脸”,对于DPS的脸的选择不是固定的,因为冰脸和邪脸都有其特点,但是由于邪天赋的GCD非常紧张,所以邪天赋DPS几乎一定要用邪脸,而冰天赋的选择因人而异,有的用冰有的用邪。


场景四:小副本中冰DK屡屡OT,坦克检查了下自己的操作然后看了下DK,高喊“草,你愿意当T你来,开个冰脸来当DPS,你是不是觉得你TM很高端,还是觉得我TM很高端”冰DK无辜的"....."

解读:见场景三解读


场景五:XD在工会屡次高喊:”哪次RAID我治疗量都TM第一,为什么你们总说我治疗不给力,总说我是四补垫底,这都不給力,什么叫給力”众人"......"

解读:XD的治疗地位一直是CTM初期争执的话题,因为从我们以前普遍关心的治疗量上来看,D是个强力治疗,他的治疗量在任何一场BOSS战中都是出众的。但是CTM的副本特点强调的不是仅仅一个治疗量,高强度的BOSS技能要求了治疗在减伤、续航、自保、爆发性治疗上都有非常高的要求,从这里就可以看出来D的缺陷。D是4治疗中唯一没有任何减伤技能的,续航上来说,他的激活几乎不可能给任何人,即使给了自己蓝也比较紧张,自保上,D也仅有树皮等几个非常有限的手段,只有爆发性治疗上,D可以跟任何一个补来争夺位置,但是这弥补不了他的几项缺陷。奶D也是4.1被暴雪主要BUFF的对象,BUFF之后地位有所抬升,但是仍然被大众认为是治疗垫底的角色。


场景六:十人小队讨论战术,最后分析因为RUSH阶段没有嗜血,非常困难,然后众人(包括一名法师和一名猎人)纷纷要求RL招聘一名萨满,经过千辛万苦找到了一名萨满进入队伍,当萨满听说是因为缺少嗜血才找自己来的时候,深吸一口气,然后淡淡的说“现在法师也有嗜血,猎人换个BB也能开嗜血,老子现在拿手的技术是--削风术”法师和猎人"......"

解读:这个真不需要解读,唯一要新手记住的就是萨满的削风术,CTM众多副本的打断任务是非常重的,而且在没改版前很多打断是必须要萨满去打断的(淡然这种对职业的高要求被暴雪削弱和谐了),只因为萨满的削风术是远程打断而且CD只有6秒


场景七:一盗贼狂按刀扇,但是一个技能都发不出来,马上向GM提出意见,要求解决,经过了N个小时后,GM回答“可能是你RP不好,别的盗贼都没问题”,就这样盗贼经过了长时间的郁闷,突然有一天RAID后得到了一件得心应手的投掷武器,欣喜之余装备上,更大的惊喜发现,自己的RP居然开始变好了。

解读:盗贼现在的刀扇技能跟自己的双手武器无任何关系,他的唯一关联就是盗贼本身的远程武器,该武器一定得是投掷武器才能使用刀扇,这也预示着今后盗贼的投掷武器可能是他唯一可以选择的远程武器了(淡然可以牺牲技能搏属性装备弓枪),而且注意一点刀扇所触发的毒药也需要涂抹在远程武器上才可以,双持武器用什么毒药跟刀扇技能触发的毒药没任何关系。


场景八:10RAID中,一人倒地,由于之前被绑过灵魂石,迅速爬起来重新进入战斗,没过一会另一人阵亡,RL高喊,战复XXX,20秒过去,RL继续喊,我草,那XXXD你是不是聋了,我让你战复,激烈的战斗无法让某D打字,悲剧的麦克无法发出他委屈的声音,只好心里“......“

解读:CTM的RAID中复活机制,10人可以复活一次,25人可以复活3次,该复活包括战复,灵魂石,也就是说如果10人RAID有人因为灵魂石而复活,那么队伍即使其余的都是德鲁伊,那么也不能再战复任何一个该场战斗死去的队员。


场景九:某副本,队员对于一盗贼高喊“盗贼凝神,怪狂怒了打T太疼“,盗贼回到“你妈你当我是猎人啊,我刚才看了下技能栏,根本没有一个技能叫凝神射击”,众人附和“哥们,让盗贼打凝神射击是不是有点过分了,职业大同化也不是这么同化的”,某队员淡淡的说道“盗贼有个技能叫毒刃,可以有凝神效果”

解读:盗贼的毒刃可以有宁神的效果这只是个引子,其实很多职业的老技能都已经被重新的诠释了,经过了改版的游戏,玩家大多关心的是新的技能,和显而易见的改动,但是经常对老的东西不去探索,现在仍然有很多PVE盗贼不知道自己这个技能应该被安排在快捷栏的一个位置了。


场景十:副本中某人:“骑士XXX,麻烦给个王者”,骑士XX:“我给力量好了,王者有XD”,某人:“我是法师,我不要力量我要王者”,骑士XX“......”

解读:简单的解释就是---王者=野性赐福,力量=智慧+力量,王者和爪子不能叠加,关于BUFF的问题,这是个很大的系统工程,如果想解释很难一句俩句就解释清楚,这里我只是提到了王者力量和野性赐福之间的关系,但是很多其他的BUFF,需要在资料或者实践中去慢慢探索。

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